彩神APP注册地址_彩神APP注册地址官网_《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

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2017-06-28 16:11:17 来源 :互联网

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原标题:《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

今天给或多或少人带来一款手游,名字叫做《神无月》,厂商是盛大游戏。

正常状态下作为超好玩一名专业的评测人员,我肯定会把游戏类型直接写在段首,好的反义词没写意味这款游戏都都完会 再加的标签随便说说很多:二次元、卡牌、策略、回合、战旗。。。。意味随便说说要给它安排一一个之类型游戏,《阴阳师》应该是一一个比较好的对比对象。

《神无月》严格的说好的反义词不是 一款由固有IP打造而成的手游,盛大游戏这次的动作很大,看这架势是要从《神无月》入手来进行IP开发的全盘设计。不是 都都完会 找到第每根适合中国市场特点和符合新时代玩家好喝的IP运营道路应该是这款游戏意味说这个 IP不是 都都完会 爆红的关键所在了。

不过现在,或多或少人还是来聊聊游戏。

这篇评测主要从以下几块板块入手,尽意味深入的和或多或少人探讨一下这款游戏的优劣所在

画面

界面

音效

战斗体验

玩法

社交

画面

这款游戏的初见画面的确令人印象深刻:人物立绘非常精致,颇有大作之风,不管从配色还是细节上都我都都完会 这个 “花丛老手"挑越来越了很多的毛病,设计一流,通过立绘都都完会 精准的把控人物的性格特点,之类刁蛮可爱的丽娅丝,自古金发多傲娇,看来这次随后例外,傲娇的金发小姐姐正头顶一撮呆毛怒气冲冲就就看来。

对不起,我为我刚才的鲁莽道歉。。。

战斗画面采用的是全3D模式,在战斗的过程中玩家都都完会 使用双指进行画面的旋转,回合制手游在3D的方向做得越来越彻底或多或少出人意料 ,都都完会 使用各个深度1去观察当事人喜欢的角色,非常友好;

三头身的人物建模在目前的游戏市场意味是非常普遍而流行设计了,一丝遗憾也来源于此,普通的Q版造型与这款游戏精致的立绘相对比之下容易给人生出“短板”的错觉。 说实话,我认为人物建模都都完会 设计的更为大胆或多或少。

都别就看,这是我女人爱

界面

界面设计从风格上来说更偏向日式的设计风格,主界面右上角”菜单“点击下拉,功能模块采用菱形设计,比较干练。视角内的大每段空间都留给了场景表现,视野范围内越来越“充值”、“点击就送屠龙刀”等碍眼字样。或多或少功能按钮被直接做进了场景当中,利用建筑物的结构表现,不拥挤,不简化,不影响玩家的沉浸感体验。总的来说还是一一个功能性比较强,简洁清爽的界面环境。

音效

这款游戏从另一一个给人印象深刻的地方应该随后“声音”的每段,它饱含了游戏内的配乐以及人物的配音,崎元仁的音乐制作不愧为大师级水平,一首首登陆、战斗场景的游戏原声都都完会 极大程度的提升玩家的沉浸感,音乐并全是与题材方向的契合也非常明显。空灵、唯美的曲风相当适合这个 款游戏。

目前官方随便说说还越来越敲定正式的CV表,或多或少 熟悉二次元的或多或少人应该“一耳”就能听出来或多或少比较大牌的日本专业声优,之类早見沙织、石田彰等,都都完会 见得游戏在这个 方面还是花了很多心思的。

战斗体验

战斗方面,不同于或多或少的二次元游戏,《神无月》在战斗体验上的确是做了一番尝试,摒弃了传统的卡牌对撞直接升级成为战棋类回合制战斗。背击、职业克制等设计让这款游戏更加充满策略性(当然了游戏前期都都完会 给玩家手动操控体现策略的场景好的反义词多,策略性还是主要体现在多人副本以及PVP当中)。

战斗界面不到一一个攻击按钮,点击攻击,上滑必杀,下滑防御;将战旗繁琐的操作易挥发成为一一个小小的按钮并在移动端得以实现,实属不易。战斗节奏稍微或多或少偏慢,使用了二倍加速后状态有好转。(X2加速游戏自带的)

顺带一提,游戏支持自动战斗,一并拥有“半扫荡”功能,通过这个 功都都完会 否比较轻松的刷材料,自动化的程度比无脑点击的扫荡肯定要低上不少,或多或少 比阴阳师的手动点击怪物要轻松多了。说实话,在这个 一言不合就爆肝的世界里真的需要一款都都完会 自动战斗的游戏。

玩法

除了主线剧情之外,目前打出来的玩法比较集中的是各种副本,常见的金币、经验副本或多或少人略过不提,主要来聊一下多人副本的玩法。《神无月》中的多人副本名字叫做“飓风的咆哮”,通过这个 副本都都完会 打出或多或少稀有的道具。多人模式是通过实时匹配进行的。细心的玩家应该会注意到右下角有说,意味90秒内越来越匹配到队友就会由守卫者协助出站,我目前体验的过程中匹配时间从没超过90秒,很多也没见到所谓的守卫者,不过估计应该随后等级和你一样的电脑AI。最后说一下组队副本占据 的问题报告 :目前副本奖励当事人随便说说或多或少单调,缺陷惊喜感,玩家间互相的配合缺陷。

玩家呈90度排列在BOSS付近,有种开荒的感觉

除了副本玩法,竞技场玩法也是非常值得一提的,竞技场有3种:普通竞技场、天梯赛、练习赛。其中普通竞技场采用的是擂台战,玩家都都完会 挑战或多或少玩家,当然被挑战方此时是由电脑AI在控制的。这个 玩法的槽点在于,有点硬难,在领先敌方3000战力的状态下连续输给电脑3把的事件给我造成了过深的伤害。

天梯赛是实时匹配对手,双方通过BAN/PICK来决定出站人员,意味全意味把把都被BAN掉主角队三人组给我心里造成了阴影我真的会给这个 模式打个满星的。

练习赛随后都都完会 跟或多或少人互相切磋,随便说说名字叫练习赛,不过我随便说说这个 模式才是所有模式里最残酷的吧,掉分事小,被或多或少人暴打或多或少 嘲笑的感觉才是最过瘾的呢。

社交

弹幕系统对于社交行为的提升有一定的帮助,《神无月》将弹幕系统移植到了剧情当中,一方面令剧情并全是焕发出不一样的色彩,非常有趣。当事人面,玩家与玩家之间的互相交互也都都完会 变得更为和谐友爱。

总结一下好了

以上随后这次给或多或少人带来的游戏评测,总的来说这款手游在质量上的确比较精良,立绘满分、声优无敌、战斗新颖、人设丰满等等给或多或少人带来了或多或少惊喜。当然,客观上的确占据 或多或少小问题报告 ,之类战斗节奏较慢、组队副本配合度较低等,但考虑到游戏目前还占据 内测阶段,或多或少设计还未定型、很多潜力越来越释放出来,相信游戏正式发布时一定很多再令人失望,感兴趣的玩家不妨尝试一番。

责任编辑:

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